Cute Finding Nemo

Kamis, 27 November 2014

Peranan Telekomunikasi


BAB I

PEDAHULUAN


A.     Latar Belakang

Telekomunikasi atau komunikasi jarak jauh adalah komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan peralatan dan sistem  telekomunikasi yang mentransmisikan sinyal optik atau elektronik dari satu tempat ke tempat lainnya yang saling berjauhan.
Dengan adanya telekomunikasi dapat memungkinkan untuk menghubungkan orang dari suatu tempat,kota,negara, bahkan benua sekalipun dengan seorang lainnya.
Dengan adanya telekomunikasi kita dapat mengirimkan berita,data,informasi dan hiburan ketempat yang jauh.

B.     Rumusan Masalah


Apakah peranan telekomunikasi itu?

C.     Tujuan Penulisan


Agar pembaca mengetahui dan memahami peranan Telekomunikasi

BAB II

PEMBAHASAN


A. Peranan Telekomunikasi

                Teknologi telekomunikasi atau biasa juga disebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Teknologi inilah yang memungkinkan seseorang dapat mengirimkan informasi atau dapat menerima informasi ke atau dari pihak lain yang letaknya berjauhan.[1] Teknologi ini membuat jarak seperti tak ada lagi.ratusan atau bahkan ribuan kilometer bukanlah menjadi suatu hambatan untuk berkomunikasi secara online karena kehadiranya.
Selain istilah telekomunikasi terdapat istilah sejenis yaitu komunikasi data. Komunikasi data hanyalah bagian dari telekomunikasi secara khusus berkenaan dengan perpindahan data/informasi dalam bentuk digital. Dari satu piranti ke piranti lainnya.[2]
Sejauh ini  teknologi komunikasi telah melahirkan berbagai aplikasi, diantaranya adalah:
1.       ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine)
2.       Telekonferensi
3.       Telecommuting
4.       Komponen grup Kerja
5.       EDI (Electronic Data Interchange)
Perbankan internet,belanja secara online, dan pembelajaran jarak jauh merupakan contoh lain yang tercipta karena adanya telekomunikasi. Berbagai peralatan informasi yang memiliki kemampuan untuk mengakses informasi melalu sarana telekomunikasi juga telah tercipta; misalnya internet TV, yaitu peralatan yang memungkinkan televisi dapat digunakan untuk mengakses internet.

1.      ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine)

ATM telah menjadi mesin yang banyak dijumpai di indonesia. Banyak bank yang telah menggunakan ATM sebagai sarana yang memudahkan para nasabah mengambil uang. Dengan menggunakan alat ini pengambilan uang dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja,tanpa tergantung oleh jam kerja bank.
ATM atau Automatic Teller Machine juga sebuah alat elektronik yang mengijinkan nasabah bank untuk mengambil uang dan mengecek tabungan rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang “Teller” manusia. Banyak ATM juga mengijinkan penyimpanan uang atau cek,transfer uang atau bahkan membeli peangko.

2.      Telekonferensi

Telekonferensi atau yang sering diebut dengan sebutan video-konferensi ,adalah suatu sarana yang memungkinkan sejumlah orang saling bercakap-cakap dan bertatap muka melalui komputer.[3] Dengan memanfaatkan teknologi internet, telekonferensi sangat mudah sekali untuk diimplemansikan. Pengguna telekonferensi memiliki kelebihan efektivitas biaya dan waktu.
Telekonferensi dapat berbentuk konferensi audio atau konferensi video. Konferensi audio merupakan salah satu jenis telekonferensi dimana seseorang dapat melakukan percakapan interaktif didalamnya. Dengan audio-konferensi ini, seseorang dapat berbcara dengan lebih dari satu orangmelalui speaker.
Dalam konferensi video  Masing-masing pihak yang hendak berkomunikasi dapat saling melihat gambar (video) dan saling mendengar mereka cukup duduk menghadap komputer yang telah dilengkapi kamera yang dinamakan webcam dan dilengkapi dengan pengeras suara.
Kemajuan ini membawa kita seolah hanya terpisah oleh sebuah monitor dengan lawan bicara kita yang entah berada ratusan bahkan ribuan kilometer. Esensi terpenting dalam perkembangan teknologi komunikasi informasi saat ini adalah menjadikan berbagai perangkat teknologi, baik perangkat keras maupun perangkat lunak, ini memiliki berbagai indera seperti halnya indera yang terdapat pada manusia. Artinya, perkembangan teknologi komunikasi informasi sekarang ini benar-benar mengikuti kondisi alami manusia.

3.      Telecommuting

Telecommuting atau telework adalah model atau perjanjian kerja dimana karyawan memperoleh fleksibilitas berkerja dalam hal tempat dan waktu kerja dengan bantuan teknologi komunikasi. Dengan kata lain kegiatan bekerja yang dilakukan tidak didalam kantor. Seseorang dapat berkerja dirumah atau bahkan didalam mobil yang terus berpindah atau yang lazim disebut pekerja nomadem. Model kerja seperti ini umum dilakukan,terutama pada jenis perkerjaan yang tidak memerlukan orang untuk datang ke kantor, misalnya pemrogram yang membuat program komputer.Seseorang yang ber-Telecommunting biasa disebut dengan telecommuter.[4]

4.      Komputasi grup kerja

Komputasi grup kerja atau juga dinamakan komputasi kolaburatif ,adalah grup pekerja yang memakai komputer yang terhubung dalam jaringan untuk berdiskusi dan menyelesaikan suatu masalah.[5] Teknologi seperti ini umum digunakan oleh pihak manajemen perusahaan untuk melakukan rapat virtual (rapat yang diadakan dengan masing-masing pihak berada dalam ruangan terpisah). Guna melakukan pengambilan keputusan. Hal seperti ini mudah direalisasikan dengan bantuan perangkat lunak yang dinamakan groupware misalnya Lotus Notes dan MS NetMeeting.

5.      EDI (Elektronik Data Interchange)

Menurut kamus TI pengertian EDI adalah metode untuk saling bertukar data bisnis atau transaksi secara elektronik melalui jaringan komputer.EDI (Electronik Data Interchange) merupakan suatu sistem yang memungkinkan data bisnis, seperti dokumen pesanan pembelian dan suatu perusahaan yang telah memiliki  sistem informasi dikirimkan ke perusahaan lain yang juga telah memiliki sistem informasi. Kompone yang terdapat dalam Electronic Data Interchange adalah:
a.       Hub(pihak yang memberikan perintah)
b.      Spoke ( pihak yang menerima perintah)
c.       Computer ( sebagai elektronik hardware)
d.      Electronic software (suatu program yang diaplikasikan pada computer untuk EDI)



BAB III

PENUTUP


A.     Kesimpulan

Teknologi telekomunikasi atau biasa juga disebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Peranan telekomunikasi telah melahirkan berbagai aplikasi, diantaranya adalah:
1.       ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine)
2.       Telekonferensi
3.       Telecommuting
4.       Komponen grup Kerja
5.       EDI (Electronic Data Interchange


DAFTAR PUSTAKA



Kadir,Abdul & Terra. 2003.Pengenalan teknologi informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi -_______Yogyakarta.

Abdurrahman yusuf, peranan telekomunikasi, diakses dari







[1]Abdul Kadir& Terra,Pengenalan teknologi informasi, Yogyakarta, Penerbit Andi Yogyakarta,2003,halaman 366.
[2]Loc.cit.
[3] Ibid; halaman 367
[4] Abdurrahman yusuf, peranan telekomunikasi, diakses dari http://abdurrahman-yusuf.blogspot.com/2011/12/peranan-telekomunikasi-teknologi.html?m=1, pada tanggal  23 november 2014 pukul 19:39
[5] Op.cit, halaman 368

Senin, 03 November 2014

PENGERTIAN DAN APLIKASI MULTIMEDIA



PENGERTIAN DAN APLIKASI MULTIMEDIA
Makalah ini disusun sebagai tugas mata kuliah Pengetahuan Komputer

Dosen Pengampu:
 Drs. Dindin Sobiruddin,M.Kom.

Disusun oleh:
Noni Wahyu Lestari (11140182000022)








Kependidikan Islam-Manajemen Pendidikan
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Tahun Akademik 2014-2015


DAFTAR ISI

DAFTAR ISI....................................................................................................................... i
KATA PENGANTAR...................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang.................................................................................................... 1
1.2  Rumusan Masalah............................................................................................... 2
1.3  Tujuan................................................................................................................. 3
BAB II PEMBAHASAN
2.1  Pengertian Multimedia......................................................................................... 4
2.2  Aplikasi Multimedia............................................................................................ 5
BAB III PENUTUP
3.1  Kesimpulan.......................................................................................................... 6
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................... 7









KATA PENGANTAR


Saya ucapkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan berkat-Nya,sehingga saya dapat menyelesaikan makalah ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana. Tujuan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah “Pengetahuan Komputer”.
Saya menyadari bahwa penyusunan tugas ini jauh dari sempurna,maka dari itu saya mengharapkan saran dan kritik yang membangun untuk perbaikan dikemudian hari. Semoga makalah ini bermanfaat sebagai referensi untuk menambah pengetahuan. Aamiin.






Jakarta,22 September 2014


Pemakalah




BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang Masalah

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronik,teknik komputer dan perangkat lunak. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur-unsur gambar,suara,animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan,diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang inovatif  antara komputer dengan user.
Multimedia adalah penggunaan dan penggabungan teks,suara,gambar,animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan,multimedia juga diadopsi dari dunia games. Multimedia juga dimanfaatkan didalam dunia pendidikan dan bisnis. Didunia pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran,baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Didunia bisnis multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,profil produk,bahkan sebagai media informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

1.2  Rumusan Masalah

A.    Apa pengertian dari multimedia?
B.     Apa saja aplikasi multimedia?

1.3  Tujuan
Untuk memahami dan mengetahui pengertian dan aplikasi multimedia



BAB II
PEMBAHASAN


2.1 Pengertian Multimedia

            Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.[1]
Definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
·         Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
·         McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
·         Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
·          Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
·         Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
·         Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia
1.      Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.
2.      Harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi.
3.      Harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
4.      Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.

Setiap komponen mempunyai keterkaitan satu sama lain. Oleh karena itu, jika salah satu komponen tidak ada, maka itu tidak bisa disebut dengan multimedia.
Multimedia juga dapat didefinisikan menjadi 2 katagori yaitu multimedia content production dan multimedia communication.
1.      Multimedia content production bisa dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks,audio,grafik,video,animasi) dengan cara yang baru untu tujuan komunikasi.
2.      Multimedia communication adalah penggunaan media (massa) seperti televisi,radio,media cetak dan internet untuk mempublikasikan materi periklanan,entertaiment,pendidikan,dll.
Dengan penggunaan multimedia penyampaian informasi akan lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasi penelitian yang dikeluarkan oleh computer technology research bahwa seseorang hanya mendapatkan 20% dari apa yang dia lihat, 30% dari yang ia dengar. Sedangkan melalui multimedia akan mendapatkan 50% sampai 80% dari apa yang mereka dengar dan lihat.

2.2Aplikasi Multimedia
Multimedia dapat diaplikasikan diberbagai bidang,berikut adalah penjelasan dari aplikasi multimedia diberbagai bidang:
·         Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Dalam bidang Sumber Daya Manusia, multimedia merupakan media pelatihan yang cukup baik dan menarik.Dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT) dan Internet Based Training (IBT)(contoh : Perusahaan AT&T)
·         Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
a.       Keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman, dan perbankan.
b.      SmartMoney.com (Keuangan Personal : Pengelolaan keuangan pendidikan anak, manajemen hutang, perawatan kesehatan, perencanaan rumah, asuransi, pajak, investasi pernikahan, dan perceraian, sampai masalah perencanaan pensiunan, dll.)
c.       Citi.com (Perbankan : Situs Web Multimedia terbaik versi Yahoo)
·         Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
Aplikasi dalam SIA, misalnya laporan akuntansi yang ditampilkan meliputi komentar audio, penjelsan dan saran.Istilah documendia dibuat untuk menjelaskan dokumen yang mengkombinasikan berbagai media.
·         Aplikasi Otomatiasi Kantor
a.       Workgroup Computing, memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat yang sama pula. (Para peserta dapat terus berdiskusi sambil melihat tampilan bersama yang mungkin meliputi rangkaian media lengkap, fotografi dan video bergerak).
b.      Desktop Video Conferencing, memungkinkan para peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing – masing. (tingginya biaya transportasi dan lamanya waktu di perjalanan, aplikasi ini menjadi pilihan)
·         Aplikasi dalam Bidang Pemasaran.
Aktivitas promosi meliputi, perikalanan, promosi penjualan, public relation dan penjualan lewat internet..
·         Aplikasi Multimedia pada Bidang Travel
Travel (perjalanan) merupakan pokok bahasan multimedi yang umum karena makin banyak yang dapat kita tunjukkan pada pelanggan mengenai ke mana mereka melakukan perjalanan, seperti apa akomodasinya, dan apa saja yang bisa dilakukan setiba di tujuan, maka makin mungkin orang akan menikmati perjalanannya dan suatu ketika ingin menikamti layanan kita lagi.(Travelocity.com, Expedia.com)
·         Aplikasi Dalam Bidang Real Estate
mengunjungi properti yang ditawarkan akan memakan banyak waktu, baik bagi broker maupun bagi pembeli.Multimedia memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.(Realtor.com, ColdwellBanker.com)
·         Aplikasi Multimedia Dalam Bidang Saham
Day trading ialah pemanfaatan Internet untuk memantau saham, lalu dalam waktu cepat menjual atau membelinya, tergantung dari bagaimana pasar berjalan.(smartMoney, Forbes)
·         Aplikasi Dalam Bidang Asuransi(InsWeb.com), contoh dari aplikasi multimedia pada bidang broker asuransi yang sangat baik.Menyediakan fasilitas tutorial yang sangat baik.Dapat membandingkan besarnya asuransi pada mobil, kesehatan, kepemilikan rumah, dan bentuk lainnya.
·         Aplikasi Dalam Bidang Ritel dan Mal. Riatail Elektronik, penjualan langsung( bisnis ke konsumen) lewat toko atau mal Elektronik, dalam bentuk format katalog elektronik.
·         Aplikasi Multimedia Dalam Bidang Lelang
(eBay.comdanManheim.com)
·         Aplikasi Multimedia pada Bidang Kesehatan
Multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis.
·         Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
Film, Musik, Radio Interaktif, Televisi Interaktif, Game Elektronik.




Kesimpulan
                                                                                                       
            Dari uraian penjelasan diatas dapat disimpulkan,Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.Dengan penggunaan multimedia penyampaian informasi akan lebih menarik dan akan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut.
            Dan multimedia dapat diaplikasikan diberbagai bidang yaitu:
·         Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
·         Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
·         Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
·         Aplikasi Otomatiasi Kantor
·         Aplikasi dalam Bidang Pemasaran.
·         Aplikasi Multimedia pada Bidang Travel
·         Aplikasi Multimedia Dalam Bidang Saham
·         Aplikasi Dalam Bidang Real Estate
·         Aplikasi Multimedia Dalam Bidang Saham
·         Aplikasi Multimedia Dalam Asuransi
·         Aplikasi Dalam Bidang Ritel dan Mal
·         Aplikasi Dalam Bidang Lelang
·         Aplikasi Dalam Bidang Kesehatan
·         Aplikasi Dalam Bidang Hiburan




DAFTAR PUSTAKA



http://www.slideshare.net/6306068/sesi-1-aplikasi-multimedia-pada-berbagai


[1] Qoqom,multim,(http://qamariyah01.blogspot.com) diakses 22sep14, 21.45.